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中国版协组团赴日本进行游戏产业知识产权交流活动
发布日期:2011/10/10
阅读次数:3430

    经新闻出版总署批准,以新闻出版总署音像、电子和网络出版管理司处长宋建新为团长,中国版协、有关管理部门、音像电子出版社、网络公司等有关负责人组成的中国版协代表团一行14人,于2005年9月12—20日赴日本东京进行游戏产业知识产权交流研修活动。
    多年来,我国政府高度重视计算机网络和游戏产业的繁荣和发展,政府主管部门采取了一系列措施,加强监管,特别是对民族游戏加大了扶持力度,使民族游戏产业,特别是网络游戏得到了快速发展。据《2004年度中国游戏产业报告》统计,2004 年中国宽带用户达到2223.6万,网络游戏在互联网信息服务中更是一枝独秀,一个日益有序和成熟的产业逐渐形成。中国民族游戏发展进入一个崭新的阶段,国内游戏厂家自主研发的以《传奇世界》《剑侠情缘》《梦幻西游》等为代表的一批民族网络游戏,占据了网络游戏市场的半壁江山。2004年,我国的网络游戏市场规模为24.7亿元人民币,网络游戏用户数达到2025.2万人。巨大的消费群体和市场规模,吸引世界各国游戏产业界的关注。
  随着中国游戏产业的发展壮大,中日两国游戏产业界之间的交流与合作也在不断扩大,日本的网络游戏产品,如《石器时代》《魔力宝贝》等相继引进到中国市场,并取得良好业绩。在这种形势下,加强两国游戏知识产权方面的交流与合作,了解对方的产业政策和现状,通过两国游戏专业人员的往来,加深了解,为实现长期的交流与合作打下良好的基础,是非常重要的一环。为此,日本政府经济产业省出资,委托日本计算机软件著作权协会(ACCS)、日本数字内容协会(DCAJ)和日本海外技术者协会(AOTS)组织实施了这次游戏产业知识产权交流活动。
  日本经济产业省高度重视这次交流研修活动,委托日本计算机软件著作权协会(ACCS)派人专程到北京与中国版协领导商谈具体事宜,ACCS、日本数字内容协会(DCAJ)和日本海外技术者协会(AOTS)为交流研修活动做了周密、细致的安排,中方人员有机会与日本有关行业协会和最著名的游戏公司的管理和技术人员进行了直接交流,了解了日本在游戏产业知识产权保护方面的经验、产业政策、企业现状、商务运作模式和传统文化产品数字化等方面的情况,并参观了游戏游乐设施和东京游戏展,使这次交流研修活动取得了圆满成功。
    这次游戏产业知识产权交流研修活动的主要内容,是就中日两国有关游戏产业知识产权保护、游戏研发、运行、销售情况进行交流研修。交流的主要形式是,到日本最著名的游戏公司、游戏娱乐场馆和日本游戏产业行业协会及东京游戏展等参观、学习,由接待单位的有关负责人就有关游戏产业进行专题讲座,然后中日双方人员进行问答式交流,中方人员普遍感到,这次交流研修活动很有收获和启发。

 

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